„Kinder“-Videospiele nach 30: Reife, Zärtlichkeit und Tabu

Ein Erwachsener schaltet seine Konsole ein, wählt „Animal Crossing“ und lächelt, als seine Spielfigur ihn freundlich begrüßt. Doch dann kommt jemand ins Zimmer und dreht sofort die Lautstärke herunter oder wechselt zu einem anderen Spiel. Warum ist es uns mit über 30 immer noch peinlich, „Kinder“-Videospiele zu spielen?
Dieses Phänomen ist keineswegs eine Frage der Mechanik oder der Industrie, sondern spiegelt unser Verständnis von Reife wider und zeigt, wie die erwachsenenzentrierte Kultur uns gelehrt hat, auf Zärtlichkeit zu verzichten und uns stattdessen als „ernsthaft“ zu betrachten.
In vielen Gesellschaften bedeutet Erwachsenwerden, auf Spielzeug, Rosa, Geschichten und Wunder zu verzichten. Wenn ein Erwachsener also Spaß an Kirby oder Pokémon hat, wird er oft gefragt: „Bist du dafür nicht zu alt?“
Es ist nicht die Qualität des Spiels, die in Frage gestellt wird, sondern sein Ton. Sanfte Farben, fröhliche Musik und Charaktere, die unsere Hilfe schätzen, scheinen mit dem Ideal des Erwachsenseins unvereinbar. Zärtlichkeit wird mit Schwäche verwechselt.
Nur wenige Unternehmen tragen dieses Stigma so sehr in sich wie Nintendo . Während andere Marken auf Düsterkeit und Fotorealismus setzen, bewahrt Nintendo seine farbenfrohe Identität. Und doch zeugen Titel wie Breath of the Wild und Majora's Mask von einer emotionalen und philosophischen Tiefe , die alle Vorurteile überwindet.
Ästhetische Einfachheit bedeutet nicht erzählerische Einfachheit: Hinter der zarten Erscheinung verbergen sich Themen wie Verlust, Einsamkeit, Gemeinschaft und Widerstandsfähigkeit.
Dieses Tabu beschränkt sich nicht nur auf Videospiele. Es gilt auch für Animationsfilme, illustrierte Graphic Novels und dekorative Plüschtiere. Die Erwachsenenkultur belohnt das Zynische und Ernsthafte, während sie das Süße verachtet.
Doch Zärtlichkeit kann eine Form des Widerstands gegen eine hyperproduktive Gesellschaft sein. Wenn wir etwas „Sanftes“ tun, können wir unsere Abwehr fallen lassen und uns wieder mit unserer emotionalen Verletzlichkeit verbinden – etwas, das vielen Erwachsenen verboten erscheint.
Die heutigen Erwachsenen sind zu Hause mit Konsolen aufgewachsen. Sie haben nie aufgehört zu spielen, mussten ihren Geschmack jedoch mit „seriösen“ Titeln wie The Last of Us oder Dark Souls rechtfertigen.
Das Problem ist nicht, dass man diese Spiele mag, sondern dass man das Gefühl hat, andere müssten versteckt werden. Tatsächlich sprechen Kinderspiele wie Super Mario Odyssey oder Pokémon Legends: Arceus tiefe Emotionen mit einer anderen Ästhetik an, die weniger aggressiv, aber ebenso gültig ist.
Der Spaß an „Kinderspielen“ sagt mehr über unsere Kultur aus als die Titel selbst. Eine Kultur, die Produktivität mit persönlichem Wert verbindet und allem gegenüber misstrauisch ist, was nicht nützlich erscheint.
Die Rückkehr zu diesen Videospielen bedeutet nicht, einen Schritt zurückzugehen, sondern sich mit dem Kind zu versöhnen, das wir einmal waren. Erwachsensein sollte nicht bedeuten, auf Zärtlichkeit zu verzichten, sondern sie in unser Leben zu integrieren. Denn von einem pixeligen Welpen gerührt zu sein, der uns für unsere Hilfe dankt, ist keine Unreife, sondern wahre emotionale Reife .
La Verdad Yucatán